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Vuejs通过Axios请求数据 我们来搭建api接口调用工具Axios。Vue本身是不支持ajax调用的,如果你需要这些功能就需要安装对应的工具。 支持ajax请求的工具很多,像superagent和axios。今天我们...
本文实例为大家分享了微信小程序录音功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 release.wxml <!--pages/index/release/release.wxml--> <scroll-view> <view wx:if="{{voice...
本文实例为大家分享了小程序按下录音松开识别语音的具体代码,供大家参考,具体内容如下 wxml <view class='circle position-absol'> <text wx:if="{{!anmationShow}}" class='...
本文实例为大家分享了小程序录音上传的具体代码,供大家参考,具体内容如下 demo.wxml <view> <button bindtap='startRecordMp3' type='primary'>录音开始(mp3)</button>...
前言 开发多页应用的时候,如果不对webpack打包进行优化,当某个模块被多个入口模块引用时,它就会被打包多次(在最终打包出来的某几个文件里,它们都会有一份相同的代码)。当项目业务越来越...
本文实例为大家分享了小程序录音上传的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先我们可以先看一下微信小程序的API 这里有关于小程序录音的一些基本配置 index.wxml: <view class='prog...
关于vue使用recorder.js录音功能,供大家参考,具体内容如下 ** 1, 引入外部js文件 import { HZRecorder} from ‘…/…/utils/HZRecorder.js'; js文件内容 export function HZRecorder(strea...
微信小程序摇一摇 方法定义: let shakeInfo = { openFlag: false,// 是否开启摇一摇,*****注意:如果是小程序全局监听摇一摇,这里默认为true shakeSpeed: 110,//设置阈值,越小越灵敏 s...
本文实例为大家分享了jQuery实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 话不多说吧,直接看效果吧: 主要思路 其实弹幕的主要思路很简单,就是将div从右向左移动,直到完全移除屏...
这篇文章主要介绍了微信小程序事件流原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 一、什么是事件? 事件是视图层到逻辑层的...
刚始学习java刚好看到用js实现省市二级联动的效果,就想着写篇博客,顺便检验下自己的学习成果。 好了废话少说先看看实际效果: 技术分析: 要实现这个功能呢,首先要用到html+js 这里用...
前言 在最近的项目中,需要用到select组件,之前Angular前台都是用现有的封装好的框架,一般都是从Ctrl+c到Ctrl+v的操作然后改一下就可以用,最近使用的Bootstrap原生样式,所以一切都得自己写...
本文实例为大家分享了js二级联动菜单的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" />...
这篇文章主要介绍了微信小程序wxml列表渲染原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 列表渲染存在的意义 以电商为例,我...
本文实例为大家分享了js实现下拉选项卡的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" />...
Vue.js 使用了基于 HTML 的模板语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据。所有 Vue.js 的模板都是合法的 HTML ,所以能被遵循规范的浏览器和 HTML 解析器解析。 在我们越来...
上一章说了如何制作一个线路图,当然上一章是手写的JSON数据,当然手写的json数据有非常多的好处,例如可以应对客户的各种BT需求,但是大多数情况下我们都是使用地铁公司现成的JSON文件,话不多...
导语:首先,每一个前端开发人员都应该知道同源策略,同源策略是浏览器的一个安全功能,不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下,不能读写对方资源,所谓同源是指,域名,协议,端口相同。有...
前言 终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开...