思路:
点击按钮之后,将原本静态的骰子图片替换为一个动态转动的gif图片;
创建定时器,实现随机时间之后,动态的图片随机替换为1~6点图片的任意一张图片。
1至6.png也就是1.png是1点的筛子,2.png是2点的筛子,以此类推
当计时器结束后,生成1至6的随机数,然后拼到图片的路径上即可。
注意:
1、要考虑用户点击一次按钮后再连续多次点击按钮的情况。
2、为了防止不必要的问题,需要设置使定时器执行完毕一次之后,再点击按钮才有效。
3、这里设置了一个开关:
用户点击按钮时,先判断开关是否关闭,如未关闭,可执行函数内容;
若开关已关闭,则不执行函数体,即没有任何效果。
css部分
*{margin:0; padding:0} #container{padding:10px;width:200px;margin:auto;height:200px;border:orange solid 1px; border-radius:8px;} #dice{width:200px;height:200px;} #command{margin:auto;width:100px;} #command input{width:100px;height:30px;border:#ccc solid 1px;border-radius:8px;}
html部分
<div id="container"> <img src="img/dice_1.png" id="dice" alt=""> </div> <div id="command"> <input type="button" onclick="shake();" value="摇一摇"> </div>
js部分
// 封装函数,便于通过id获取元素 function $(id) { return document.getElementById(id); } // 生成随机数 function rand(min,max){ if (min>max) { var mid = min; min = max; max = mid; } //65<=Math.random()*26+65<26+65 return parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min); } //创建一个开关,默认为true(打开状态) var oPlay = true; //点击事件 function shake() { if(oPlay){ //判断开关的状态,若为true,执行下边的内容 oPlay = false; //开始执行后,关闭开关 $("dice").src = "img/diceDynamic.gif"; //将静态图替换为动图 //随机时间后,将动态图替换为随机点数的图片 var timer = setTimeout(function(){ $("dice").src = "img/dice_" + rand(1,6) + ".png"; oPlay = true; //执行完毕后,再打开开关 },rand(500,3000)); } }
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