先上代码
/** * 创建并下载文件 * @param {String} fileName 文件名 * @param {String} content 文件内容 */ function createAndDownloadFile(fileName, content) { var aTag = document.createElement('a'); var blob = new Blob([content]); aTag.download = fileName; aTag.href = URL.createObjectURL(blob); aTag.click(); URL.revokeObjectURL(blob); }
很简单对吧,直接调用这个方法,传入文件名和文件内容,程序新建 a 标签,新建 Blob 对象,将文件名赋给 a 标签,同时将 Blob 对象作为 Url 也赋给 a 标签,模拟点击事件,自动下载成功,最后再回收内存。下面我们来看看具体是怎么操作的。
Blob 对象
Blob 对象是一个字节序列。拥有 size 和 type 等属性。
拥有 2 个只读状态 OPEND 和 CLOSED。
Blob 对象属于 JavaScript Web APIs 中的 File API 规定的部分,可以参考 W3C 文档中的 The Blob Interface and Binary Data
再回来看看我们的代码里是这么写的,使用了 Blob 的构造函数:
var blob = new Blob([content]);
使用方括号的原因是,其构造函数的参数为以下4中:
所谓 ArrayBuffer 是一种用于呈现通用、固定长度的二进制数据的类型。详情可以参考 ArrayBuffer -MDN 以及 ECMAScript2015 标准中的 ArrayBuffer。
Blob URLs
Blob URLs 被创建或注销是使用 URL 对象上的方法。这个 URL 对象被挂在 Window (HTML) 对象下,或者 WorkerGlobalScope (Web Workers)对象下。
拥有以下静态方法 createObjectURL 和 revokeObjectURL,用于创建一个 blob 对象的 url 和注销这个 blob url。
模拟 click
element.click();
在 W3C 中很早就有这个规范,不需要写繁琐的模拟事件触发的代码。
小结
目前我将这个技术使用在 天猫双十一技术和UED庆功会 的摇火箭大屏游戏中。最后的游戏结果排名,在请求了接口后,在前端直接生成并下载到了本地,作为记录保存。主要也是因为服务端暂时没有提供这个一张表去记录游戏结果,于是采用了前端记录的解决方案。
大家当时都玩的好开心啊。你们的甘其食和全家卡的名单就是这样生成的!
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