JavaScript具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。也就是说,所需内存的分配和无用内存的回收完全实现了自动管理。
垃圾回收机制的原理:垃圾收集器会按照固定的时间间隔或代码执行中预定的收集时间,周期性地执行以下操作——找出不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
用于标识无用变量的方式有两种:标记清除法和引用计数法。
1、标记清除法:
JavaScript最常用的垃圾收集方式。当变量进入环境时,这个变量标记为“进入环境”;而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。可以使用一个“进入环境”的变量列表及一个“离开环境”的变量列表来跟踪变量的变化,也可以翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境及离开环境。
2、引用计数法:
不太常见的垃圾收集策略。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则该值的引用次数就是1;如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1;如果包含对该值引用的变量又取得了另外一个值,则该值的引用次数减1。当该值的引用次数变为0时,则可以回收其占用的内存空间。当垃圾回收器下一次运行时,就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。
问题:循环引用。
对象A包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向A的指针。
function obj() {
var objA = new Object();
var objB = new Object();
objA.propertyA = objB;
objB.propertyA = objA;
}
objA和objB的引用次数都是2,采用标记清除策略时,函数执行后,两个对象都离开了作用域,因此相互引用不是问题,但采用引用计数策略时,函数执行后,两个对象还将继续存在,因为它们的引用次数永远不会为0。
因此一般不推荐用引用计数法,推荐使用标记清除法。
然而,IE中有一部分对象并不是原生JavaScript对象,如BOM和DOM对象就是使用C++以COM(组件对象模型)对象的形式实现的,而COM对象的垃圾收集机制采用的就是引用计数策略,因此,即使IE的JavaScript引擎是使用标记清除策略实现的,但JavaScript访问的COM对象依然是基于引用计数策略的,也即是说,只要IE中涉及COM对象,就会存在循环引用的问题。
var element = document.getElementById("element");
var obj = new Object();
obj.property1 = element;
element.property2 = obj;
解决:手动断开两个对象之间的相互引用。
在使用完毕后,手动断开原生JavaScript对象与DOM元素之间的连接,消除循环引用。当垃圾回收器下一次运行时,就会会删除这些值并回收它们占用的内存。
obj.property1 = null;
element.property2 = null;
解除引用:
一旦数据不再有用,最好通过将其设置为null来释放其引用。
然而,解除一个值的引用不意味着自动回收该值所占用的内存,解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。
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