1、convertToGray()
在主体代码中使用 canvas 元素的id来获取画布,并设置画布的宽和高为图片的宽和高,再将上下文初始化为2d画布;彩色图片加载完成后,使用 drawImage() 将图片加载到上下文,调用用于完成剩余绘制工作的 getColorData()和 putColorData();最后为myImage指定彩色图片的路径。
2、getColorData()
使用 getImageData()将图像复制到 myImage,然后按照以下方式处理图像:在图像数据数组中移动,并收集前三个字节(红色、绿色和蓝色,忽略 alpha)的值;然后,该图像将三个字节的值相加,并将总和除以3,计算结果将舍入为一个整数,并被写入到这三个字节的值中。此值对应于颜色的色调,但灰度值从0到255,得到外观与原始彩色图片相同的黑白图片。
3、putColorData()
putImageData() 将已更改的图像数据写回到画布,通常用于让另一个图片执行实际处理,并仅在处理完成时显示结果。
var canvas, ctx, myImage;
function convertToGray() {
myImage = document.getElementById("img");
canvas = document.getElementById("myCanvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
if (canvas.getContext) {
ctx = canvas.getContext("2d");
myImage.onload = function() {
ctx.drawImage(myImage, 0, 0);
getColorData();
putColorData();
}
myImage.src = "images/img8.jpg";
}
}
function getColorData() {
var length = canvas.width * canvas.height;
myImage = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < length * 4; i += 4) {
var myRed = myImage.data[i];
var myGreen = myImage.data[i + 1];
var myBlue = myImage.data[i + 2];
myGray = parseInt((myRed + myGreen + myBlue) / 3);
myImage.data[i] = myGray;
myImage.data[i + 1] = myGray;
myImage.data[i + 2] = myGray;
}
}
function putColorData() {
ctx.putImageData(myImage, 0, 0);
}
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