手机HTML5 canvas实现移动端刮奖效果的demo

效果图: 完整代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <div id="award"></div> <ca...

效果图:

attachments-2020-07-wt5mHAQx5f00754ce45ff.png

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
	</head>
	<body>
		<div id="award"></div>
		<canvas id="mask" width="200" height="100"></canvas>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var canvas = document.getElementById("mask");
		var context = canvas.getContext("2d");
		context.fillStyle="#D1D1D1"; //设置填充色为浅灰色
		context.fillRect(0, 0, 200, 100); //填充该颜色,以覆盖下方的背景图片
		context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
		canvas.addEventListener('touchmove', function(event) {
			event.preventDefault(); //先去除默认的响应行为
			var touch = event.touches[0]; //获取触摸的第一个点
			context.beginPath(); //开始路径的绘制
			context.arc(touch.pageX - canvas.offsetLeft, touch.pageY - canvas.offsetTop, 20, 0, Math.PI * 2); //在所触摸处绘制圆形,半径为20像素
			context.closePath(); //结束路径绘制
			context.fillStyle="#BDC3C7"; //随意设置一种绘制颜色
			context.fill(); //填充该颜色
			var imgData = context.getImageData(0, 0, 200, 100); //获取画布中的所有像素
			var data = imgData.data; //得到像素的字节数据
			var length = data.length; //获取该数据的长度
			var transparent = 0; //设置一个变量来记录已经变为透明的像素点的数量
			for (var i = 0; i < length; i += 4) { //循环遍历每一个像素
				var alpha = data[i + 3]; //获取每个像素的透明度数值
				if (alpha < 10) //当透明度小于10时,认为它已经被擦除,transparent数值加1
					transparent++;
			}
			var percentage = transparent / (length / 4); //计算透明像素在所有像素点中所占比例
			if (percentage > 0.9) //当比例大于90%时,显示刮奖结束字样
				alert("刮奖结束!");
		});
	</script>
</html>

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廖雪
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